Pervasive
computing (Ubiquitous computing) adalah model pasca-desktop
interaksi manusia-komputer yang memproses informasi telah sepenuhnya
terintegrasi menjadi obyek sehari-hari dan aktivitas. Dalam program kegiatan
biasa, seseorang "menggunakan" komputasi di mana-mana melibatkan
perangkat komputasi dan sistem secara bersamaan banyak, dan belum tentu bahkan
tidak sadar bahwa mereka melakukannya. Model ini dianggap sebagai kemajuan dari
paradigma desktop yang lebih tua. Lebih formal, komputasi di mana-mana
didefinisikan sebagai "mesin yang sesuai dengan lingkungan manusia
bukannya memaksa manusia untuk masuk mereka."
Paradigma ini juga digambarkan sebagai komputasi luas,
kecerdasan ambient, atau, baru-baru ini, everyware, di mana setiap istilah
menekankan aspek yang sedikit berbeda. Ketika terutama tentang obyek yang
terlibat, juga komputasi fisik, Internet of Things, komputasi haptic, dan
hal-hal yang berpikir. Daripada mengajukan definisi yang tunggal untuk
komputasi di mana-mana dan untuk istilah-istilah terkait, sebuah taksonomi
properti untuk komputasi di mana-mana telah diusulkan, dari mana berbagai jenis
atau rasa sistem di mana-mana dan aplikasi dapat dijelaskan.
Inti konsep
Pada intinya, semua model komputasi di mana-mana saham visi
kecil, murah, perangkat pengolahan jaringan yang kuat, didistribusikan di semua
skala sepanjang kehidupan sehari-hari dan umumnya berbalik jelas ujung-tempat
umum. Sebagai contoh, sebuah lingkungan komputasi domestik di mana-mana mungkin
interkoneksi pencahayaan dan kontrol lingkungan dengan monitor biometrik
pribadi ditenun menjadi pakaian sehingga pencahayaan dan pemanasan kondisi di
ruang mungkin termodulasi, terus menerus dan tanpa terasa. Skenario lain yang
umum berhipotesa kulkas "sadar" isinya sesuai tagged, mampu baik
rencana berbagai menu dari makanan benar-benar di tangan, dan memperingatkan
pengguna makanan basi atau rusak.
Mana-mana komputasi menyajikan tantangan di ilmu komputer:
dalam desain sistem dan rekayasa, dalam pemodelan sistem, dan desain antarmuka
pengguna. Kontemporer manusia-komputer model interaksi, apakah perintah-line,
menu-driven, atau GUI berbasis, tidak sesuai dan tidak memadai untuk kasus di
mana-mana. Ini menunjukkan bahwa "alam" paradigma interaksi yang
tepat untuk komputasi di mana-mana penuh kuat belum muncul - walaupun ada juga
pengakuan di lapangan bahwa dalam banyak hal kita sudah hidup dalam dunia
ubicomp. Perangkat kontemporer yang memberikan dukungan beberapa ide yang
terakhir termasuk ponsel, pemutar audio digital, frekuensi radio tag identifikasi,
GPS, dan papan tulis interaktif.
Mark Weiser mengusulkan tiga bentuk dasar untuk perangkat
sistem di mana-mana, lihat juga perangkat Smart: tab, bantalan dan papan.
- · Tabs: perangkat dpt dipakai berukuran sentimeter
- · Pads: genggam desimeter perangkat berukuran
- · Board: meter perangkat berukuran layar interaktif.
Ketiga bentuk yang diusulkan oleh Weiser ditandai dengan
menjadi makro-berukuran, memiliki bentuk planar dan menggabungkan menampilkan
keluaran visual. Jika kita rileks masing-masing tiga karakteristik kita dapat
memperluas jangkauan ini ke berbagai jauh lebih beragam dan berpotensi lebih
berguna dari perangkat Komputasi Ubiquitous. Oleh karena itu, tiga bentuk
tambahan untuk sistem di mana-mana telah diusulkan
- · Dust: perangkat miniatur dapat tanpa menampilkan keluaran visual, misalnya, Micro Electro-Mechanical Systems (MEMS), mulai dari nanometer melalui mikrometer untuk milimeter. Lihat juga debu Smart.
- · Skin: Kain berdasarkan memancarkan cahaya dan polimer konduktif, perangkat komputer organik, dapat dibentuk menjadi lebih fleksibel non-planar permukaan layar dan produk-produk seperti pakaian dan tirai, melihat layar OLED. Perangkat MEMS juga dapat dicat ke berbagai permukaan sehingga berbagai struktur dunia fisik dapat bertindak sebagai permukaan jaringan MEMS.
- · Clay: ansambel MEMS dapat dibentuk menjadi sewenang-wenang bentuk tiga dimensi sebagai artefak menyerupai berbagai macam benda fisik (lihat antarmuka juga Berwujud).
Dalam bukunya The Rise of Society Jaringan, Manuel Castells
menunjukkan bahwa ada pergeseran terus-menerus dari yang sudah-desentralisasi,
berdiri sendiri mikrokomputer dan mainframe menuju komputasi sepenuhnya
meresap. Dalam modelnya dari sistem komputasi meresap, Castells menggunakan
contoh internet sebagai awal dari sebuah sistem komputasi meresap. Perkembangan
logis dari paradigma itu adalah sebuah sistem di mana logika jaringan menjadi
berlaku dalam setiap bidang kegiatan sehari-hari, di setiap lokasi dan setiap
konteks. Castells membayangkan sebuah sistem di mana miliaran miniatur, di
mana-mana antar-alat komunikasi akan menyebar ke seluruh dunia, "seperti
pigmen dalam cat dinding".
Sejarah
Mark Weiser menciptakan istilah "komputasi di
mana-mana" sekitar 1988, selama masa jabatannya sebagai Chief Technologist
dari Xerox Palo Alto Research Center (PARC). Baik sendirian dan dengan PARC
Direktur dan Chief Scientist John Seely Brown, Weiser menulis beberapa makalah
awal pada subjek, terutama mendefinisikan dan membuat sketsa keprihatinan
utama.
Menyadari bahwa kekuatan pemrosesan perpanjangan ke skenario
sehari-hari akan memerlukan pemahaman dari fenomena sosial, budaya dan
psikologis luar ambit tepat, Weiser dipengaruhi oleh berbagai bidang di luar
ilmu komputer, termasuk "filsafat, fenomenologi, antropologi, psikologi,
pasca-Modernisme, sosiologi ilmu pengetahuan dan kritik feminis. " Dia
eksplisit tentang "asal-usul humanistik dari 'ideal tak terlihat dalam
pemikiran post-modernis'", [8] referensi serta Philip K. Dick ironisnya
dystopian Novel ubik.
Dr Ken Sakamura dari University of Tokyo, Jepang memimpin
Laboratorium Jaringan Ubiquitous (UNL), Tokyo serta Forum T-Engine. Tujuan
bersama spesifikasi Jaringan Ubiquitous Sakamura dan forum T-Engine, adalah
untuk memungkinkan perangkat sehari-hari untuk menyiarkan dan menerima informasi.
MIT juga memberikan kontribusi penelitian yang signifikan di
bidang ini, terutama Hal Itu Pikirkan konsorsium (disutradarai oleh Hiroshi
Ishii, Joseph A. Paradiso dan Rosalind Picard) di Lab Media [11] dan upaya
CSAIL dikenal sebagai Proyek Oksigen. Kontributor utama lainnya termasuk
University of Washington Ubicomp Lab (disutradarai oleh Shwetak Patel),
Universitas Georgia Tech of Computing, Interactive Telecommunications NYU
Program, UC Irvine Departemen Informatika, Microsoft Research, Intel Penelitian
dan Equator, Ajou University UCRi & cus.
Contoh
Salah satu sistem di mana-mana awal adalah artis "Live
Wire" Natalie Jeremijenko, juga dikenal sebagai "String
Menggantung", dipasang di Xerox PARC selama Mark Weiser di sana. Ini
adalah seutas tali yang melekat pada motor stepper dan dikontrol oleh koneksi
LAN, aktivitas jaringan menyebabkan string berkedut, menghasilkan indikasi
perifer terlihat lalu lintas. Weiser menyebut contoh teknologi tenang.
Perangkat Ambient telah menghasilkan sebuah
"bola", sebuah "dashboard", dan "mercusuar
cuaca": perangkat dekoratif menerima data dari jaringan nirkabel dan acara
laporan saat ini, seperti harga saham dan cuaca, seperti NABAZTAG diproduksi
oleh Violet Snowden .
The futuris Australia Mark Pesce telah menghasilkan lampu
LED LAMP-52 sangat dapat dikonfigurasi enabled yang menggunakan Wi-Fi bernama
MooresCloud setelah Hukum Moore.
The Computer Corporation Bersatu Intelijen telah meluncurkan
sebuah perangkat yang disebut Ubi - Komputer Ubiquitous yang dirancang untuk
memungkinkan interaksi suara dengan rumah dan menyediakan akses konstan ke
informasi.
No comments:
Post a Comment